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Pourquoi y-a-t-il de plus en plus d’écoles supérieures qui parlent d’esport ?

Dans un monde où le jeu vidéo ne cesse de gagner en popularité et en diversité, l’analyse de son marché devient cruciale pour comprendre les tendances actuelles et futures. Nous plongeons aujourd’hui dans une étude approfondie du marché du jeu vidéo de 2017 à 2021, explorant des aspects variés tels que les ventes par plateforme, les genres préférés des joueurs, et l’évolution des segments de marché. Cet article vise à fournir une vision claire et détaillée des dynamiques en jeu dans cet univers fascinant.

Le CNC nous propose un jeu de données très intéressant qui nous permet de donner une première analyse du marché et répondre en partie au pourquoi autant d’écoles supérieure commencent à parler d’esport dans leurs programmes scolaire.

Ventes par plateforme et genre

Le marché du jeu vidéo se distingue par sa diversité. Les plateformes telles que les consoles et les PC offrent des expériences uniques, influençant les choix des joueurs. Nos données révèlent des tendances intéressantes. Il réside toujours une lutte entre ces 2 plateformes : les joueurs PC ne veulent pas entendre parler des joueurs console et inversement. Un petit peu comme les utilisateurs d’iPhone et d’Android.

Consoles : Un terrain de jeux diversifié

Les consoles, avec leur accessibilité et leurs exclusivités, restent un choix populaire. Les genres comme l’aventure, le tir (FPS), et les jeux de rôle dominent le marché. En examinant les ventes de 2017 à 2021, on constate une croissance stable pour ces genres, avec un pic notable pour les jeux de tir et de rôle. Cela témoigne d’une préférence pour des expériences immersives et narratives.

L’arrivée des consoles nouvelles génération a permis d’avoir des jeux de plus en plus immersifs et de pousser encore plus à l’achat de ces jeux. Mais ce n’est pas ce qui motive les candidats à ces écoles.

PC : un bastion pour les stratèges et les aventuriers

Les joueurs PC, quant à eux, semblent privilégier les aventures et les stratégies. Les données indiquent une augmentation constante des ventes dans ces catégories, reflétant une communauté passionnée par des expériences plus profondes et réfléchies. Les jeux de rôle et de tir ne sont pas en reste, montrant une polyvalence dans les goûts.

C’est sur ces catégories que l’on trouve des jeux dits « esport ». Même si peu d’écoles pratiquent vraiment le jeu vidéo de façon esportive, elles poussent des programmes scolaires pour former (à des métiers qu’elles connaissent vraiment ?). Mais qu’est ce que c’est que l’Esport ?

L’esport, ou sport électronique, a connu une croissance fulgurante ces dernières années, et la France ne fait pas exception à cette tendance mondiale. Cette discipline compétitive autour du jeu vidéo a su s’imposer non seulement comme un loisir populaire, mais aussi comme un secteur économique et culturel important.

L’esport : un secteur en pleine croissance

Le marché de l’esport en France a connu une expansion significative, avec une augmentation notable des audiences et des investissements. Les tournois d’esport attirent désormais des milliers de spectateurs en ligne et dans des arènes physiques, témoignant de l’engouement croissant pour cette forme de compétition. Des jeux comme « League of Legends », « Counter-Strike: Global Offensive » et « FIFA » sont au cœur de cette scène compétitive, rassemblant une communauté passionnée et diversifiée.

Des acteurs clés et des infrastructures solides

La France se distingue par la présence d’acteurs clés dans le domaine de l’esport. Des équipes comme Team Vitality ou G2 Esports, partiellement basées en France, jouent un rôle majeur sur la scène internationale. Parallèlement, la création d’infrastructures dédiées, comme l’Aréna de la Paris La Défense ou le futur complexe esport à Bordeaux, souligne l’importance grandissante de l’esport dans le paysage culturel et sportif français. D’autres infrastructures comme notre école EGS, moins connue, permettent à des joueurs d’être dans les conditions du très haut niveau tout en sécurisant leur parcours professionnel avec des arènes de 80 postes ou encore 4 salles de bootcamp (le tout en sécurisant leur avenir professionnel avec des diplômes reconnus par l’État sur les métiers du développement web, design graphique ou marketing web).

Une reconnaissance institutionnelle

L’esport bénéficie également d’une reconnaissance institutionnelle croissante en France. Le gouvernement français a pris des initiatives pour réguler et soutenir ce secteur, reconnaissant son potentiel économique et son impact sur la jeunesse. Cette reconnaissance se traduit par des mesures telles que la création de visas spéciaux pour les joueurs professionnels étrangers et le soutien à l’organisation de grands événements esportifs en France.

Malgré cela, aucune fédération esport n’est véritablement en place. L’écosystème est assez nouveau et les principaux protagoniste préfèrent tirer la couverture à eux plutôt que de fédérer véritablement. Quand bien même ils le souhaiteraient, les jeux appartenants à des éditeurs (sociétés lucratives) il serait difficile d’imposer d’autres règles que celles des créateurs. Un combat politique qui ne semble pas véritablement favoriser les pratiquants.

Un impact économique non négligeable

L’impact économique de l’esport en France est loin d’être négligeable. Avec des événements générant des millions d’euros, l’industrie attire des investissements significatifs, tant de la part de sponsors traditionnels que de nouveaux acteurs économiques. Cette dynamique économique se traduit également par la création d’emplois dans divers domaines, de la production d’événements à la communication, en passant par la gestion des équipes. Mais même si certains guide des métiers du jeux vidéo laissent croire à une facilité d’insertion professionnelle dans les métiers liés à l’esport, il n’en est rien.

C’est aussi cette image dorée qui attire les écoles et les poussent à faire des programmes (sans queue ni tête ?). En faisant miroiter l’insertion dans un secteur encore très fermé, ces bachelors ou master par exemple, se targuent de vous donner les compétences nécessaires pour évoluer dans l’esport. Mais c’est bien plus compliqué que cela.

Défis et opportunités

L’esport, tout en offrant des opportunités considérables, fait face à des défis. La question de la santé mentale et physique des joueurs professionnels, la gestion de la diversité et de l’inclusivité, et la régulation des paris en ligne sont autant de problématiques à aborder pour assurer un développement durable et éthique de l’esport.

Véritable fléau générationnel, le jeu vidéo est un exutoire pour cette génération. Mais attention : les joueurs ne deviennent pas malade parce qu’ils jouent mais les sujets aux fragilités mentales se réfugient dans le jeu. C’est dans ce sens qu’il faut absolument le voir pour éviter de stigmatiser la majorité des joueurs qui n’ont pas de problèmes de santé mentale.

Finalement, l’esport en France est un phénomène vibrant, porté par une communauté passionnée et des acteurs dévoués. En combinant l’engouement populaire, le soutien institutionnel, et un impact économique croissant, l’esport français est bien positionné pour continuer à briller sur la scène mondiale. Son évolution future, à n’en pas douter, sera scrutée avec grand intérêt par tous ceux qui s’intéressent au croisement dynamique du sport, de la technologie et de la culture. Et c’est en grande partie pour cela que les écoles se sont jeter sur cette potentielle mane financière. Business is business comme on dit.

Retour à l’analyse : segments et écosystèmes

Le marché du jeu vidéo ne se limite pas à la simple vente de jeux. Il englobe un écosystème complexe incluant les accessoires, les plateformes mobiles, et bien plus.

La montée en puissance du mobile

Les jeux mobiles ont connu une croissance exponentielle. Atteignant des sommets en termes de chiffre d’affaires, ils représentent une part significative du marché. Cette tendance souligne la commodité et l’attrait des jeux sur smartphones et tablettes.

L’analyse du marché du jeu vidéo de 2017 à 2021 dévoile une industrie en pleine effervescence. La diversité des plateformes et des genres, ainsi que la montée en puissance des segments comme le mobile et les accessoires, peignent le tableau d’un marché dynamique et en constante évolution. Les prochaines années seront, sans doute, témoins de nouvelles révolutions et de tendances passionnantes dans ce domaine en perpétuelle mutation.

Sources des données : Marché du jeu vidéo par CNC – https://www.data.gouv.fr/fr/datasets/marche-du-jeu-video

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